短信驗證碼看似簡單的6位數字,實則暗藏復雜業務鏈路與風控挑戰。從游戲行業的賬號體系保護,到黑灰產攻防的成本平衡,短信防控需要在體驗、安全與通道穩定性間尋找微妙的平衡點。本文將深度拆解短信風控的三層防御體系,揭秘那些隱藏在發送按鈕背后的業務邏輯與產品設計哲學。
最近 vibe coding 很火,一句話可能就能生成一個登錄框。輸入手機號、點擊獲取驗證碼、填驗證碼、完成注冊,看起來非常順滑。但真正做過賬號體系的人都知道,登錄框只是冰山露出來的一角。它下面藏著短信通道、驗證碼校驗、賬號注冊、設備識別、渠道投訴、供應商評級、黑名單聯動等一整套業務鏈路。
游戲行業尤其明顯。游戲是典型的大 ToC 業務,用戶規模大、賬號價值高、充值場景多、權益體系復雜,只要一個手機號能注冊賬號,背后就可能對應禮包、首充、拉新返利、渠道結算、虛擬資產交易等利益。利益足夠大,黑灰產自然會圍上來。
短信驗證碼本身又是一個很特殊的入口。正常用戶收不到驗證碼,會影響注冊轉化;異常請求大量消耗短信,會帶來直接費用;更嚴重的是,如果某個短信簽名短時間內投訴過多,運營商和通道商可能會對簽名降頻、攔截,甚至封禁。到這個時候,受影響的就不是幾個異常手機號,而是整條正常業務鏈路。
我之前做過一段時間短信產品經理,對短信下發機制有一些了解。最近在賬號風控治理中又重新接觸短信相關防控,發現短信這件事看似基礎,但真正要做好并不簡單。它不是單純“加一個驗證碼”或者“限制一分鐘一次”就能解決的問題,而是要在成本、體驗、識別能力和處置策略之間不斷平衡。
這篇文章不講短信供應商商務選型,也不講具體攻擊腳本。這里我只從產品和風控落地視角,聊一聊比較通用的短信防控實踐。
很多團隊做短信防控,第一反應是卡“發送驗證碼”這個動作。這個方向沒錯,但不夠。一條驗證碼短信從用戶點擊按鈕開始,至少會經過五個關鍵環節:用戶請求、基礎頻控、風險決策、短信網關、驗證碼提交。短信發送成功也不是終點,后面還要看驗證碼是否被提交、是否注冊成功、是否觸發投訴。

如果只看發送動作,就會漏掉很多重要信號。比如某批請求發送頻率并不高,但驗證碼提交幾乎都是秒過;某批手機號分散在不同 IP 上,但設備指紋高度相似;某批請求沒有造成注冊成功,卻造成大量短信投訴。這些都不是單點頻控能發現的。
所以短信風控的目標不是“讓短信少發”,而是讓該發的短信穩定發出去,讓不該發的請求在合適的位置被攔下或被二次驗證。
這句話聽起來像廢話,但它決定了產品設計方向:不能只追求攔截率,也不能只追求用戶體驗。規則太緊,正常用戶注冊會受影響;規則太松,短信通道和賬號體系都會暴露在風險里。
我會把短信防控拆成三層:成本門檻層、行為識別層、分級處置層。

第一層是成本門檻層,用低成本規則擋住最明顯的異常請求。第二層是行為識別層,通過設備、請求、提交行為、黑名單等多維數據識別復雜機器流量。第三層是分級處置層,對疑似風險請求不簡單誤殺,而是通過上行短信、掃臉、人機挑戰等方式進一步確認。
短信風控最基礎的能力一定是頻控。不要嫌它簡單,很多線上事故就是因為最基礎的頻控沒做好。
頻控通常圍繞手機號、IP、設備、賬號、業務場景展開。比如同一手機號 1 分鐘內最多發送 1 次,1 小時最多發送 5 次,24 小時最多發送 10 次;同一 IP、同一設備或同一瀏覽器指紋也要有對應閾值。
這里有一個容易被忽略的問題:自然時間和滾動時間。
自然時間是按照固定時間邊界計數,比如“今天 0 點到 24 點最多 10 次”。滾動時間是從當前請求向前回看,比如“過去 24 小時最多 10 次”。對于短信風控來說,最佳實踐通常是滾動計數。

為什么?因為自然時間存在邊界漏洞。假設系統按自然日計數,攻擊者可以在 23:58 打滿當天額度,0:01 之后額度清零,又繼續請求一輪。規則看起來沒問題,實際防控被時間邊界繞開了。
滾動時間實現成本更高,尤其在數據量大時會涉及緩存、滑動窗口、聚合統計,但它更符合風控場景。產品經理在寫需求時,不要只寫“24 小時最多 X 次”,最好明確口徑:是自然日還是過去 24 小時;是按手機號計數,還是手機號 + IP + 設備組合計數;命中閾值后是直接攔截,還是延長冷卻時間。
除了頻控,圖形驗證碼也是成本門檻層的重要工具。很多人覺得圖形驗證碼很基礎,但從攻防視角看,它貫穿整個短信盜刷防控過程。
常見的圖形驗證碼包括滑動拼圖、文字點選、圖標點選、語序選詞、空間推理、障礙躲避等。驗證碼的價值不只是“讓用戶做一道題”,而是提升機器請求成本,并給系統提供行為數據,比如軌跡是否自然、完成時間是否異常、同一設備是否高頻通過。
當然,驗證碼不是越難越好。注冊登錄是高轉化場景,如果一上來就給所有用戶彈復雜驗證碼,正常用戶會被一起懲罰。更合理的方式是分層觸發:低風險用戶無感通過,中風險用戶觸發輕量驗證碼,高風險用戶觸發更強驗證。
號段識別也屬于基礎能力。比如 170、171、165 等虛擬運營商號段在某些業務里風險更高,可以根據業務情況做更嚴格的策略。但不建議把虛擬號段簡單等同于黑名單,直接全量攔截會帶來誤傷。更穩妥的做法是提高驗證等級、降低發送頻次、疊加設備和 IP 風險判斷。
成本門檻層解決的是“別讓明顯異常請求輕松進來”。它不追求特別聰明,但必須穩定、清晰、可解釋。
第一層規則可以擋住一部分粗糙流量,但擋不住更成熟的黑灰產。成熟黑產不會只用一個 IP、一個手機號、一個設備猛沖,它會拆散請求,分布式地試探系統閾值。這時候就需要進入行為識別層。
行為識別層的核心是多維數據。產品上至少要能拿到手機號、IP、設備指紋、賬號、渠道、業務場景、驗證碼生成時間、驗證碼提交時間、提交結果、失敗次數、請求來源、前端環境等信息。沒有這些埋點,風控就只能靠猜。
設備指紋是這里的關鍵能力。它不是單純拿一個設備 ID,而是綜合瀏覽器、系統、分辨率、時區、字體、Canvas、網絡環境、客戶端版本等信息,生成相對穩定的設備標識,用來識別“換手機號、換 IP,但設備特征高度相似”的請求。
前端請求加密和參數校驗也很重要。它不能從根本上防住所有攻擊,但可以提高腳本化請求門檻。比如短信發送接口不應該裸奔,前后端需要對關鍵參數、時間戳、隨機串、業務場景進行校驗,避免接口被直接復用。注意,這類能力的定位是提高成本,不是絕對安全,真正的風控仍然要靠服務端決策。
驗證碼提交行為同樣值得關注。正常用戶收到短信后,通常會有一個閱讀和輸入過程。如果大量驗證碼都在極短時間內提交成功,就要懷疑是否存在接口自動化、短信接收平臺、批量控制設備等風險。這里不用把規則寫死成“多少秒一定異常”,而是結合業務基線做分層判斷。
黑名單庫是行為識別層的另一個基礎設施。它不應該只是一個靜態表,而應該是動態更新的風險資產庫,至少包含以下幾類:

黑名單最怕兩個問題:一是更新慢,等運營手動導入時風險已經過去;二是沒有過期機制,半年以前的風險數據一直影響正常用戶。比較好的方式是給名單設置來源、等級、命中原因、過期時間和復核機制。
行為識別層的重點不是把規則寫得多復雜,而是把原本分散的數據串起來。手機號、IP、設備單獨看都正常,組合起來可能就不正常。風控能力的差距,很多時候就在這個“組合判斷”里。
短信風控最難的地方,不是攔截黑產,而是不誤傷正常用戶。尤其在游戲業務里,用戶注冊和登錄往往發生在高情緒場景:新游開服、活動領取、好友邀請、充值回流。這個時候如果正常用戶收不到驗證碼,或者被連續攔截,很容易直接流失。
所以對疑似風險請求,不一定要直接攔截。更好的方式是分級處置。
低風險請求直接放行;中風險請求增加輕量驗證,比如圖形驗證碼或冷卻時間;高風險但不確定的請求增加強驗證,比如上行短信、人臉識別、實名校驗;已確認風險請求再直接攔截。
上行短信是一個特別值得重視的能力。所謂上行短信,就是用戶主動發送指定內容到指定號碼,系統收到后完成驗證。它本身不復雜,但在實踐中并不是所有短信供應商都能穩定支持上行能力,而且接入、解析、回調、狀態同步都需要額外建設。
為什么它有效?因為它把驗證動作從“企業給用戶發短信”變成“用戶主動發短信給企業”。對正常用戶來說,雖然多了一步,但能完成;對批量盜刷來說,成本會明顯上升。尤其在疑似風險但不敢直接攔截的場景,上行短信是一個不錯的中間態。
掃臉、人臉識別、實名校驗也屬于強驗證手段,但要謹慎使用。它們的驗證強度高,用戶打擾也高,不適合放在短信發送前的常規鏈路里。更合理的觸發場景是:高價值賬號、疑似批量設備、異常領取權益、異常充值返利、賬號找回等風險更高的業務節點。
把這些動作放在一起看,可以整理成一張風險分級處置矩陣。它的價值不是給所有業務一個固定答案,而是幫助產品、風控、研發和客服對齊“什么情況該怎么處理”。

這里有個產品細節:強驗證的提示文案要解釋清楚。不要只彈一句“請求異常”,可以寫成“當前環境存在安全風險,為保護賬號安全,請完成驗證后繼續”。這類文案不是為了好看,而是為了減少用戶的不確定感和客服壓力。
分級處置層的本質是把風險決策從“是/否”變成“放行/觀察/驗證/攔截”。這會讓系統更復雜,但也更符合真實業務。
如果要把短信風控真正跑起來,前臺策略只是其中一部分,后臺能力更重要。
第一套是規則配置后臺。產品和風控同學需要能按業務場景配置規則,比如注冊、登錄、換綁、找回密碼、領取禮包分別使用不同閾值。不要把所有場景套一套規則,注冊場景可以更嚴格,登錄場景要更重視老用戶體驗,找回密碼則要更重視賬號安全。
規則配置后臺最小要支持“業務場景、統計維度、時間窗口、處置動作”四類配置。配置粒度太粗,規則會互相誤傷;配置粒度太細,又會難以維護。比較穩妥的方式,是先搭一個能覆蓋 80% 場景的基礎模型。

第二套是監控看板。短信風控必須看數據,至少包括發送請求量、發送成功率、驗證碼提交率、注冊轉化率、攔截量、強驗證通過率、短信成本、供應商失敗率、投訴量、簽名狀態等。只看攔截量沒有意義,攔截量升高可能代表風控有效,也可能代表正常用戶被誤傷。
監控看板的核心不是把指標堆滿,而是同時回答三件事:黑產有沒有變多、正常用戶有沒有受傷、短信通道有沒有變差。

第三套是應急開關。短信通道一旦異常,影響會非常快。比如某個供應商失敗率升高,要能快速切換通道;某個規則誤傷,要能快速降級;某個簽名投訴異常,要能暫停對應場景或切換備用簽名。沒有應急開關,風控系統本身也會變成風險源。
我個人建議,每一條核心規則都至少配三樣東西:命中原因、處置結果、回滾方式。命中原因用于排查,處置結果用于復盤,回滾方式用于止損。
還有一個容易被忽略的點:短信風控需要和客服對齊。用戶收不到驗證碼時,第一反應通常是找客服。如果客服后臺看不到用戶為什么被攔截,只能回復“請稍后再試”,體驗會非常差。
第一個坑,是把短信成本當成唯一目標。短信確實有成本,但短信風控不是省錢項目。它的核心價值是保護賬號體系、保護通道穩定性、保護正常用戶體驗。如果只盯著短信費用,很容易把規則收得過緊,最后省了短信費,丟了注冊轉化。
第二個坑,是只做發送頻控,不做提交校驗。短信發出去以后,驗證碼是否提交、提交是否成功、多久提交、失敗幾次,都是重要信號。只管發送不管提交,就像只看門口排隊,不看進店以后發生了什么。
第三個坑,是規則沒有分場景。注冊、登錄、換綁、找回密碼、支付確認的風險完全不同,規則必須和業務語義綁定。
第四個坑,是黑名單只進不出。風控名單不是垃圾桶,不能什么都往里扔。沒有過期、沒有降級、沒有復核,時間久了必然誤傷。
第五個坑,是把圖形驗證碼當萬能藥。驗證碼能提高攻擊成本,但也會提高用戶成本。它應該是動態策略的一部分,而不是所有用戶都必須跨過的一堵墻。
短信本身是個很簡單的服務:生成驗證碼、調用供應商、用戶收到、輸入校驗。簡單到很多人會覺得這不就是一個接口嗎?
但在真實業務里,短信又一點都不簡單。它連接著賬號注冊、用戶體驗、營銷成本、通道穩定、投訴治理和黑灰產攻防。尤其在游戲這種高用戶量、高利益密度的行業里,短信入口做不好,后面會牽出一串問題。
我理解的短信防控,不是單純把黑產擋在門外,而是建立一套可持續的平衡機制:前面用成本門檻層擋住明顯異常,中間用行為識別層判斷復雜風險,后面用分級處置層減少誤傷。再配合規則后臺、監控看板、應急開關和客服可解釋能力,整個體系才算真正能跑起來。
回到開頭說的 vibe coding。AI 可以很快幫你做出一個登錄框,但登錄框之下的業務,不會因為頁面生成得快就自動消失。短信風控就是這類“看起來不起眼,但出了事很疼”的底層能力。
產品經理真正要補的,往往不是某個按鈕怎么畫,而是按鈕按下去之后,系統如何判斷、如何保護、如何兜底。
短信驗證碼只有 6 位,但它背后的產品設計,遠不止 6 位。
轉載:人人都是產品經理

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轉載:優設
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X 上看到一個 Codex 的使用案例,將 Codex 內置一個圖片標注工具,這樣修改標注工具里的圖,Codex 就能讀取數據進行重新生成,案例分享給大家
通過內嵌瀏覽器 + Codex Image 2 + 無限畫布(Excalidraw / tldraw),構建一個多模態畫布系統,讓 Codex 直接讀取畫布的 Base64 標注圖,實現“看圖理解 + 生成”。
這樣 Excalidraw / tldraw 就不只是白板,而是變成前端的 Multi-modal Canvas,用來拼一個低配但可控的生圖工作流。
其他在線白板工具:
此想法的原帖: https://x.com/zhongerxin/status/2068027614300893383
原作者 Cowart:Codex + 無限畫布工具插件開源: https://github.com/zhongerxin/cowart#
換白板工具原帖: https://x.com/cellinlab/status/2068193900570046502
操作步驟原帖: https://x.com/liyue_ai/status/2068545434818400526
標簽頁分組功能允許您在 Figma 桌面應用程序中對標簽頁進行分組、著色、展開和折疊。保持井然有序,再也不用擔心找不到要查找的文件。
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蘭亭妙微ui設計公司分享:當AI能夠深度理解'團圓經濟'的情感密碼,節日營銷正在從流量爭奪升級為心智滲透的精準戰役。58同城在中秋期間以'好崗離家近'為核心,通過AI生成融合城市地標與職業場景的個性化視覺,在6大城市實現千萬級曝光的同時提升簡歷投遞量40%。這場品效合一的實踐揭示了一個關鍵趨勢:AI不再是冰冷的效率工具,而是情感共鳴的放大器——它讓招聘廣告從信息堆砌轉向情感連接,真正實現了品牌溫度與業務增長的雙贏。
當招聘廣告超越“崗位羅列”的刻板模式,設計便成為承載這份向往的情感橋梁。
今年中秋,58同城以“好崗離家近,中秋真團圓”為核心,聚焦本土情結濃厚的二三線城市,發起一場整合營銷。
本文將拆解這場戰役中,AI賦能的設計創新如何不僅實現千萬曝光與百萬業績增長,更讓招聘營銷升維為助力人們“歸鄉筑夢”的情感依托,讓歸鄉就業的美好愿景通過視覺語言落地生根。
項目首先基于人口特征、營銷資源與業績需求,精準圈定長沙、成都、西安、無錫、南昌五大目標城市。這些城市的共性在于春節/中秋返鄉率超80%,鄉土情結與團圓氛圍尤為濃郁。

執行層面:項目聚焦6大城市的24個核心商圈,選擇電梯內、戶外大屏、公交站亭三大高頻觸達渠道。
主視覺采用“品牌區+創意區”雙分區布局:左側傳遞“好崗離家近”的核心主張,右側則分別針對B端企業(展示招聘實力)與C端求職者(突出崗位優勢),引導“求職者投遞-商家入駐”的雙向轉化。

AI設計的核心價值,在于讓“情感共鳴”與“高效落地”并行不悖。本次項目中,AI技術貫穿創意生成、視覺優化全流程,既精準傳遞“團圓+留鄉”的情感內核,又破解了多城市定制、短周期交付的效率難題,實現雙重突破。
設計提案方向:
設計緊扣“中秋團圓”與“留鄉就業”的雙重訴求,以主題文案將求職需求與家庭情感深度綁定,精準觸動目標人群的“本土情結”。
創意構思沿兩個方向展開:
「中秋+商圈實景」方向提案:
快速建立“本地招聘”的直觀認知,通過融合城市地標與品牌色,結合 “中秋團圓” 節點,延續 “好崗離家近” 的核心訴求,同時針對不同城市定制化文案(如西安的“照的見你的未來”、成都的“崗位和火鍋一樣沸騰”),既傳遞就業價值,又契合城市氣質,激活留鄉就業的情感需求。,讓城市印記成為情感紐帶。

「中秋+地標+職業人物」方向提案:
采用真實場景與AI生成插畫人物相結合的方式(如職場女性與城市景觀、特色元素的融合),畫面生動富有層次,打破傳統招聘廣告的單調感。

最終方案:

AI技術在此次項目中深度融入從創意到落地的全流程,實現“多快好省”的突破:
創意圖像生成:借助Topnow等工具,快速合成“中秋+商圈”的定制化場景,使AI元素與實景自然銜接,直觀傳遞信息,降低用戶理解成本。

高效素材處理:
即夢4.0:
字體設計:幾分鐘內完成字體設計方案。

處理圖片:快速調整建筑角度、優化圖片內容,適配戶外大屏的傳播需求,大幅減少后期耗時。


即夢3.0:
生成圖片:月亮的質感與主文案的藝術化呈現,通過 AI 技術實現視覺吸引力,既保證節日氛圍的營造,又讓文案具備強記憶點。

卡通插畫:效果比4.0優秀
在插畫生成上表現卓越,通過精準指令,快速產出風格統一的本地職業形象(如成都外賣小哥、西安青年群體),傳遞“本地工作的愉悅感”,效率遠超人工。

關鍵詞參考:
“一個外賣小哥抱著熊貓玩偶,大步跑,綠色系工作服,開心地笑,黑色單線描邊,扁平插畫,炫彩配色”
“一個女孩面對手機視頻通話,身穿襯衫,坐姿端正,張口說話,居家環境,黑色單線描邊,扁平插畫,橙色系配色”
“5個男女青年,抬頭看前方,一人手指前方,全身,站立,背影,時尚穿搭,黑色單線描邊,扁平插畫,豐富配色”
具體成效:
創意階段:半天生成4個完整方向,傳統方式需2-3天。
多城市適配:快速產出兼具系列感與地方特色的視覺方案。
修改優化:響應客戶反饋的速度提升70%以上。
基于“一套核心視覺,多場景適配”原則,AI擴圖、高清修復,協助快速延展生成線下物料、線上專場Banner、長圖海報等多尺寸物料,確保線上線下品牌形象統一,強化用戶認知。

AI賦能的設計創新,本次設計通過情感、商業、品牌三大邏輯,實現“品效合一”核心目標。讓設計不僅是視覺呈現,更實現了品牌價值與業務增長的雙重落地。

1.情感邏輯:激活本土情結,拉動C端轉化。AI設計精準觸達留鄉需求,讓“像鳥飛往自己的山”不再只是心理期許,而是有具體崗位支撐的現實可能。數據印證成效:長沙、成都、西安等地線上專場簡歷投遞量增長40%,“本地崗位”搜索量上升62%,有效拉動C端用戶參與度。
2.商業邏輯:精準賦能B端,超額完成業績。對B端商家而言,精準廣告投放是核心需求。通過“行業+地域”的定制化廣告設計,有效提升了商家投放意愿與合作轉化。
3.品牌邏輯:沉淀長期認知資產。設計圍繞“貼近受眾、強化認知、促進轉化”原則,將“提供家鄉好工作”的營銷邏輯,拆解為“明月+地標+文案+品牌信息”的直觀的視覺符號組合,降低用戶信息理解成本。通過品牌色、視覺等符號在多場景的重復曝光,持續強化“找本地好工作,就上58”的用戶心智,使品牌從工具平臺升級為“助力團圓”的伙伴,構筑獨特的品牌競爭壁壘。
本次實踐為行業帶來核心啟示:AI是設計師的“超級助手”,其核心價值在于提升效率與精準度。未來的品牌設計應聚焦于 “策略為先,AI賦能,情感共鳴”的融合模式——以策略為導向,用AI提效,最終以情感打動人心。
打動人心的永遠是對人性的洞察和情感的共鳴:
對招聘品牌推廣而言,這打破了“信息堆砌”的傳統廣告模式;對更廣的行業來說,則示范了“AI賦能設計,設計驅動品效”的新路徑。技術終究是工具,而深度的策略思考與人文洞察,永遠是設計師不可替代的核心價值。當AI與品牌策略、情感共鳴深度結合,營銷才能實現真正的突破,為品牌創造可持續的長期價值。

58同城此次中秋品牌營銷項目,正是技術理性與創意感性完美融合的例證。用AI實現高效精準的落地,用設計傳遞深刻的情感價值,最終成就了品牌聲量與業務增長的雙贏,也為行業提供了可復制的品效合一實踐范本。
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在B端產品設計的世界里,色彩不僅僅是視覺元素,它還承載著信息傳遞、用戶體驗和品牌識別的重要角色。蘭亭妙微UI設計公司深入探討了色彩空間理論在B端設計中的應用,從基礎的色彩空間概念到如何在實際工作中運用這些理論,為設計師提供了一套科學的顏色搭配和管理方法。
對于 B 端產品而言,我們經常會和顏色進行斗爭。
比如在工作當中,開發沒有正確還原顏色、不知道如何進行色彩配置、以及對于 B 端產品而言,究竟應該如何協調科學的進行顏色的搭配~
最近會講顏色的部分,整體會分為四篇文章:B 端設計如何理解色彩空間、B 端產品怎樣合理搭配顏色、B 端項目的視覺風格、B 端項目顏色的實戰技巧。
本篇文章是第一篇,我們先來聊聊產品配色的基礎 色彩空間與顏色管理。
不知道各位同學是否遇到這種情況,當你在調整顏色時,就是在漫無目的的在拾色器上來回游走,在被問到為什么要選擇這個顏色時,也茫然無措,這時候的你作何感想?

所以顏色還原需要熟練的掌握色彩空間,并配合屏幕進行顏色管理,才能夠讓設計順利落地。但顏色其實過于抽象,因此我們將整體內容進行簡化,多和大家聊聊在理論背后究竟應該如何與工作內容進行結合。
首先我們先說說色彩空間。
色彩空間又叫色彩模型,它是為了讓系統能夠準確地描述顏色、使用顏色,進而定義出來的一種顏色組織方式。
比如有一排隨機顏色,要按特定規則排列,你會怎么做?我相信,我們首先想到的便是按照不同的色相進行歸類。

如果顏色變為10000個,又該怎么排列呢?因此,為了讓企業更好地使用顏色、設計師更便利地選擇一致的顏色,行業中便提出了色彩空間的概念。
色彩空間其實很簡單。因為我們需要使用顏色,且不同人群對顏色的需求不同,所以顏色的排列方式會存在差異。
比如,行業中較為出名的潘通色彩體系,其實是基于印刷行業制定的一種特殊色彩空間;CMYK是為印刷從業者提供的、便于他們更好地進行物料印刷的色彩空間;Lab是一種更強調色彩亮度的色彩空間。
因此,行業會根據顏色的不同規律和自身使用需求,總結整理出不同的色彩空間。

我們目前在工作當中,主要都是聚焦于屏幕當中,因此影響顏色呈現的也就變為:
在我們細致講解色彩空間的部分時,我們先來了解三個重要的概念。
RGB是顯示器當中的顏色基礎。
比如在現實世界當中,我們將手機屏幕進行放大,你會發現屏幕都是由紅綠藍三個燈管所組成的。
而 RGB 的色彩模式就是模擬現實世界當中的屏幕顯示原理,將燈光照射的邏輯在設計軟件當中進行復現,因此在 RGB 的調色盤中,就會分別包含三個輸入框,這便是 紅綠藍。
其中,數字 0 代表不發光、255 則是最亮的燈光。

那為什么最亮是 255,不是 250?或者是 280 呢?
原因在于RGB 所有的顏色,最后都需要通過計算機進行運算顯示,對于它說并不認識 紅色、藍色,在它的腦袋里(不對,CPU 里面)就只有 0 與 1,因此在計算機存儲的時候,一個字節也就是 8 個比特、也就是 2 的八次方、也就是 256,這樣 一個色彩信息等于一個字節,數據存儲就會更加高效。
所以我們所聊的顏色更多指的是代碼層面的顏色設定。
接著我們打開 Figma,看到另一種格式 Hex,那我們稱之為是 RGB 模式的精簡版。

因為它嫌棄每個輸入框都會出現 255(255,255,255 白色)實在太長,不利于我們在日常工作當中進行記錄。
因此將每個顏色,三位數值縮減為兩位數值(十進制變為十六進制),就是增加英文字符的數據,就能較短的表達顏色,使得顏色表達更為高效。
因為 Hex 只是 RGB 的精簡版本,所以 Hex 里面,每兩個字符所對應的就是 紅、綠、藍。
比如我們剛才提到的這個藍色,在 RGB 空間當中為(0,86,255) ,Hex 則是#0056FF,也是一一對應關系。
RGB 聽上去似乎很美好,但問題在于兩點:
1.顏色的調整不夠直觀:作為設計師,我們很難模擬燈光的照射思維對顏色進行調整,具體應該增加多少顏色,其實是不夠清楚的。我們更熟悉的其實是:亮度、色相、飽和度,因此在調色時會十分困難。
比如我目前是紅色,那我要調整到紫色,應該輸入多少值呢?其實我們很難進行一個準確的判斷。
2.顏色信息與亮度信息的數據混合:導致我們很難對于有一個準確的判斷,比如在 RGB 相同的數值當中,明顯會感受到 黃綠色 與其他顏色的亮度存在較大差異,這樣在調色時,顏色一致性偏差較大。
為了解決這些問題,就提出一種新的色彩模型:HSB
HSB (也叫 HSV)就是通過顏色的 色相、飽和度、亮度 來進行表示。
在色相當中,由于顏色的呈現是色環的方式,因此在數值上是以 0-360 度來進行表示的,在設計軟件里面,我們也只能輸入所對應的數值。
同時飽和度與亮度都是以百分比的形式進行呈現,飽和度越低,相對應就會給顏色增加白色,使其更灰;亮度越低,就會增加對應的黑色,讓其更深。

由于 HSB 的色彩空間的分類模式非常有利于我們進行顏色的調整,因此我們在日常調色時其實會經常用到。
比如日常工作當中,假設我們需要設計一組圖標,根據 HSB 顏色的基本原理,我們其實只需要調整不同的色相,就能夠得到不同的圖標顏色。

但… 顏色上依舊會存在問題。
你會發現當我們調整了色相過后,整體的顏色并沒有形成統一。原因在于我們人眼對于 黃綠色的感知 會和紅色、藍色有所不同,我們通常在看黃綠色時會更為刺眼,因此在設計層面上需要單獨調整。
所以在 HSB 當中的顏色邏輯上,也并沒有解決顏色一致性的問題。于是在 2021 年 Google 提出一種全新的色彩模式,HCT。
HCT 首先會將顏色當中的 感知度、亮度 進行結合,對之前的 HSB 重新調整。
在顏色層面上主要分為:Hue:色相、Chroma:色度、Tone:色調
色相與色度和之前基本類似,但色調上優化了黃綠色凸顯問題,讓人眼的感知度也加入到了色彩空間當中,使其顏色更為準確。
同時色彩空間的呈現,優化了顏色漸變的流暢性,我們會發現整體的漸變感覺會更為自然。

那為什么 Google 想要做 HCT?
其實因為 Material Design 當中會強調設計的一致性和靈活性,在功能設計上,需要增加一個根據屏幕當中的圖標生成與其風格一致的壁紙。
但在之前無論什么樣的色彩空間都不能準確的還原顏色。現在就提供了一個可靠的色彩基礎,能夠讓我們在不同的設備、平臺和應用場景下,都能夠生成具有一致性的色彩方案,同時也能更好地適應各種主題和風格的變化,如亮色模式和暗色模式的切換。
比如,還是以上面這個案例,我們使用 HSB 與 HCT 對顏色進行的色相的調整,那得到的結果明顯會發現 HCT 會更加準確。

那 HCT 就真那么完美無瑕?
其實也不然,因為 HCT 色彩空間出現時間較晚,所以在使用上也會有很多問題。
這么深奧的色彩空間,到底要如何使用?
因為 HSB 是設計師最容易理解的色彩空間,因此我們在調色時需要根據數值來進行顏色的調教。
比如說你的顏色很臟,不夠干凈。其實就是在強調 HSB 當中使用了更多的黑色,我們便可以調整到這個色彩空間當中,去增加 B 的值(也就是第三個輸入框)

比如說你的字體很灰,不夠明確。
其實就是在說 你的亮度太高,需要減少亮度,也就是 H 的值(也就是第一個輸入框)

因為每一個屏幕所顯示的顏色其實都不太相同,因此色彩調整時要多看數據,觀察數據之間的對比變化。
比如以 B 端產品的中性色為例,現在系統當中所使用的正文顏色為 #333333,看到過后就明確知道顏色深度不夠、顏色也不透氣。
我們就會按照,先確定顏色色相,為灰色偏藍色,因此在色相當中需要拖動色環找到合適的色相;
緊接著確定飽和度,因為要偏藍色,但不宜過多,因此整體的數值只會在 1-5 之前浮動;
最后確定深度,之前顏色過于淺,需要加深,所以直接減少,變為 22 左右的數值。

其次在判斷顏色時,也會更具章法。
在多輔助色的情況下,我們可以使用 HCT 對顏色進行判斷。
對于日常工作來說,我們可以使用 Figma 當中的 color Space 插件 進行日常的色彩管理。在今后遇到類似同類型圖標時,我們可以使用 HCT 的方式快速生成發散色板,幫助我們進行色彩搭配。

最后在 B 端系統當中,會存在較多顏色搭配的場景。
像是圖表設計、自定義系統主題,原來只能通過系統預設固定顏色的方式進行解決,而現在 Google 也將這套計算公式開源,也就是說程序員可以直接引用 HCT 的色彩空間,將顏色配置的權限給到用戶,通過顏色的調整,呈現用戶想要的顏色內容。
對于屏幕顯示的色彩空間而言,有部分內容我們也是要重點關注。比如在 B 端設計當中,色彩還原老是出問題,那我們就可以通過屏幕的色彩空間進行判斷。
sRGB(standard Red Green Blue)是由惠普公司和微軟公司共同開發的一種標準色彩空間,目的是提供一種通用的色彩標準,使得在不同的設備(如顯示器、打印機等)之間能夠實現相對一致的色彩顯示。

對于 sRGB 來說,它是我們作為設計師最為重要的屏幕顯示色彩空間,因為它通用性強,所以大多數普通的電腦顯示器、網頁瀏覽器等都默認采用 sRGB 色彩空間,這樣在瀏覽網頁、查看普通的數碼照片時,可以獲得比較穩定的色彩效果。
所以我們在做設計時,通常都會將屏幕與軟件,都調整的 sRGB 的空間當中,這樣就能夠最大限度保證色彩的一致。
Display P3 是基于 DCI – P3 色彩空間衍生而來的,主要用于消費級顯示器設備。它在 DCI – P3 的基礎上進行了一些調整,以適應顯示器的特性。

整體而言 P3 色彩空間顯示出來的顏色會更加 生動、艷麗,但是這會和你的設備密切相關。目前行業中只在蘋果設備以及部分高端顯示器才會使用,所以我們在設計時需要考慮自己產品的受眾,這一設備是否普遍使用。
最后,我們總結一下:
蘭亭妙微(藍藍設計)m.hengshangtqd.cn 是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢、高端網站設計、平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。

轉載:優設
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蘭亭妙微UI設計公司:今天分享的是「圖標設計準則」。圖標是界面設計里的 “剛需元素”,一個小圖標能快速傳遞很多信息。好的圖標需要兼顧簡潔、現代、友好。但圖標的尺寸很小,設計時既要嚴格遵守設計規則,又得清晰表達信息,這樣才能保證整套圖標的風格統一、辨識度高。
今天就來聊聊大廠在用的圖標設計原則和設計規范,配合案例進行設計分析~
給大家舉個例子,就說下面的小船圖標,想讓圖標清晰好認,就得做減法,那么用正面的簡約船身造型最合適。

如果圖標設計的過于細致,例如圖標中添加了船帆、桅桿或者旗幟等細節,太寫實的圖標不僅會降低識別速度,還會破壞整套圖標的視覺統一性。
設計總結:
? 簡化圖標造型,提升清晰度和辨識度
? 拒絕過度寫實,避開復雜繁瑣的設計
使用幾何圖形和統一的基礎形狀來設計圖標,能打造出清晰醒目的視覺感受。哪怕結構簡單,也能保持清晰的形態,縮小到小尺寸時也照樣容易分辨。

反過來講,盡量少用那些纖細、松散的不規則形狀,它們會破壞線條的連貫性,讓整套圖標看起來亂糟糟的,沒個統一的調性。
設計總結:
? 靠幾何圖形和統一的造型,打造醒目視覺效果
? 少用纖細、不規則的形狀
這里給大家看一組風格統一的圖標示例。對品牌識別和系統適配來說,保持圖標集的視覺一致性太重要了。

要是把不同風格的圖標混在一起用,用戶根本沒法把它們當成“一家人”。所以同一套圖標里,不管是形狀、線條粗細,還是比例、邊角處理,都得按同一個標準來。
設計總結:
? 單套圖標集里視覺風格要保持統一
? 千萬別混搭不同風格的圖標
在谷歌的Material Design 3 設計規范中,標準 (基線) 圖標尺寸是24dp×24dp,設計時建議按100%的比例來做,這樣能保證像素級的精準度。

除了這個標準尺寸,還有20dp、40dp、48dp這幾種常用尺寸可以選:

20dp:適合用在桌面端、緊湊布局,或者那些小尺寸的視覺元素
40dp/48dp:針對顯示器、大屏幕,還有標題欄這類特殊場景
設計圖標時,內容需要放在有效區域內里。有效區域是指頁面滾動或適配不同設備時圖標不會被遮擋的“安全可視區域”。
如果想讓圖標的視覺沖擊力更強,可以讓內容延伸到有效區域和裁剪區域之間的留白處,但不能超出裁剪區域,不然圖標很容易被裁剪顯示不全。
具體要怎么布局呢?看下面這兩點就夠了:

① 有效區域:圖標內容要放在20dp×20dp的范圍內,四周各留2dp的邊距
② 邊距:給有效區域留出2dp邊距,既能讓圖標和周圍元素拉開視覺距離,又能讓整體看起來更平衡
接下來通過一個圖標案例來簡單總結一下:

上圖從左到右分別代表了在有效區域、在有效區域和裁剪區域、在裁剪區域之外創建的圖標案例。
設計總結:
? 圖標內容保持在20dp×20dp的有效區域里,記得留2dp邊距?? 想加視覺沖擊力?內容可以延伸到邊距區域
? 任何情況下,圖標都不能超出裁剪區域
① 網格和關輔助線
一套圖標中可能有的是圓形,有的是方形,那怎么才能保證形狀不同的圖標保持視覺大小的一致性呢?
這種情況大家在設計圖標時應該都碰到過,解決方法可能大多是通過眼睛對比查看,把看著小的圖標調大一些或者把看著大的圖標調小一點。這種方法效率不高,而且設計出來的圖標大小不容易保持一致性。
這里提供一個更科學和高效的輔助圖標設計方法——使用網格和輔助線,照著這些輔助線來設計圖標,能輕松保持比例一致。

例如常用的24dp×24dp圖標網格,由正方形、圓形、豎矩形、橫矩形這四種基礎輔助線構成。它們就像圖標的“骨架”,能幫所有圖標保持統一的比例和對齊效果,哪怕放大10倍看,結構也照樣清晰。
給大家拆解一下這四種輔助線:

方形輔助線:邊長18dp,是圖標的基礎平衡基準。比如圖表類圖標就可以照著這個方形來畫,保證比例穩定。

圓形輔助線:直徑20dp,用來設計圓潤平衡的圖標。像地球圖標用這個圓形打底,就能和其他圖標和諧搭配。

垂直矩形輔助線:高20dp、寬16dp,適合強調縱向比例的圖標。比如文檔圖標圍著這個豎矩形設計,比例會特別清晰。

水平矩形輔助線:高16dp、寬20dp,適合橫向比例的圖標。像郵件圖標用這個橫矩形當基礎,形狀會很均衡。
一個完整的圖標,由圓角、起始/結束點、內部形狀、外部輪廓等組成。

這里重點說下大家容易踩坑的“圓角”的設計:例如下圖的銀行卡圖標,采用外角2dp圓角、內角尖角的設計,這樣既柔和又利落。

如果把圓角做得太大,如下圖左側文檔圖標,圖標的辨識度就會下降;如果一個圖標中混用不同半徑的圓角,如下圖右側的圖標,整個圖標看著就會很雜亂。

設計總結:
? 按規則設置圓角,統一圓角半徑
? 避免圓角半徑過大/半徑混用的情況
推薦的圖標描邊粗細是2dp或常規 (400),也可以根據需求靈活調整,例如在MD3設計規范中就提供了100 (細)到700 (粗)的多種選擇。

這里有兩個小技巧:

設計直角線性圖標時,描邊的末端盡量做成直角,例如下圖左側的箭頭圖標,45度切割的直角就很清晰;在下圖右側的添加圖標中,內部的加號也采用了2dp的描邊粗細,與外輪廓保持一致。

另外要注意一套圖標需要保持相同的描邊粗細。如果描邊x粗細不一致,不僅會模糊圖標形狀,還會破壞視覺一致性。
設計總結:
? 描邊粗細保持統一,直角圖標末端也用直角
如果圖標需要一些精細的細節,可以通過一些靈活的調整來提升辨識度,但不能扭曲基礎的幾何形狀或破壞整體比例。

比如回形針圖標,為了在24dp的空間里放下多個曲線,可以把 2dp的標準描邊粗細微調成1.5dp;再比如拉面圖標,下面的碗作為托底采用2dp的粗描邊,上面的筷子拉面等元素細節更多,則采用1.5dp的細描邊,讓細節更清晰。

還有一個小原則:設計復雜圖標時,盡量保持正面視角,別做傾斜、旋轉的等距或者3D效果——多余的深度感會增加識別難度。
設計總結
? 正面視角設計,細節微調不跑偏
? 少用傾斜、旋轉的等距/3D呈現方式
圖標是一種高效的視覺語言,能打破語言壁壘,快速傳遞信息。但它的優勢,必須建立在清晰的結構和統一的規則之上。
設計時基于標準的輔助網格走,保持比例均衡、視覺重量一致,設計出的圖標才不會喧賓奪主,反而能提升整個產品的用戶體驗。
蘭亭妙微(藍藍設計)m.hengshangtqd.cn 是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢、高端網站設計、平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。


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用于概括單節點核心業務內容,建議控制在 10 字以內;若標題文字過長,橫向布局極易擠壓界面、破壞整體排版,需更換步驟條樣式適配。
適配步驟數量:最優區間 4-8 步;3 步以內流程使用縱向布局會造成頁面空間浪費。
轉載:人人都是產品經理
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騰訊 CoDesign 誕生于2019年,最早以「設計云-工作臺」的定位開始服務騰訊內部。在2020年從設計門戶拆分為獨立產品與品牌 CoDesign,并于同年開始對外服務。

在產品對外服務的過程中,產品一直在進行高速的產品能力與體驗優化迭代,產品所服務的用戶類型也在不斷豐富。
今年,CoDesign 為滿足更多類型用戶的協作與體驗訴求,在產品資產管理結構與權限、數字資產管理能力上進行了大幅度的升級;以及設計云產品生態的逐漸成熟與對生態品牌運營的規劃,都對 CoDesign 的品牌與體驗有著迫切的升級訴求。

今年上半年,CoDesign 的品牌與體驗升級的設計工作幾乎在同一時間啟動,產品體驗升級工作也面臨著多個挑戰。
在與項目組、品牌團隊多次溝通后,我們決定通過以下策略解決產品體驗升級所面臨的挑戰:
一、產品體驗升級工作構成涉及到產品、交互、視覺、研發各個層面。首先,我們需要明確具體的體驗優化項,并將其定位到具體層面,制定出體驗優化的前置工作與規劃。

二、結合新的產品升級方案,梳理經典頁面結構。結合競品分析,構建出具有差異化的體驗基調。

三、最后,為了進一步加強產品體驗與競品的差異性,完善「推廣視覺」到「產品視覺」的品牌體驗閉環。我們將產品內觸點進行進一步拆解,并在品牌聲量象限中定位,結合設計核心(Design DNA)進行延展應用。

我們對當前版本進行全方位視覺及體驗走查,并且整理用戶反饋的缺陷問題,發現了 70 多個交互、視覺以及開發還原上的問題。總結歸納為框架擴展性不足,體驗不統一,效率低,品牌感知弱。
首先在交互上,我們的交互同學對產品原則,全局定義,通用流程,頁面框架,標準組件,文案規范進行進一步的定義和梳理,保證交互的規范性和一致性。
其次在視覺上,我們基于 1.0 的問題,在 2.0 上明確了形,色,構,質,大小,間距,組件等規范用法,并對其進行文檔化。以便在后續工作中形成更加嚴謹的設計規范,來保證多人合作中大家從開始的思維一致到最后產出的一致。
再次在研發上,我們將基礎組件和業務組件分開維護,基礎組件代碼我們從 Ten 切回 TDesign,極大地提升了組件的通用性和定制化,并參考 TDesign 的 Token 規則,定制 CoDesign 的基礎組件樣式。同時在業務組件上,我們將具有通用性組件進行抽離,(例如卡片組件)單獨構建成為標準組件。保證研發異地合作組件樣式的統一性,提高效率。

「 項目開始之初,不用急于陷入方案細節設計中,可以針對已知問題,拉通團隊其他成員,對整體方案中各職能團隊的前置工作進行初步規劃,有助于后續工作中團隊成員工作流的無縫銜接。」
2.1 結合產品方案,定義經典頁面結構
梳理整站經典頁面類型,結合產品新的界面框架方案,以一級功能模塊舉例:

定義一級功能模塊,二級功能模塊,各功能詳情頁,子模塊表單頁的頁面結構。

2.2 國內外競品分析,構建差異化頁面結構
我們針對國內外優秀競品進行研究分析,提取其中的共性特征,發現競品常用的頁面結構分別為:
從以上頁面結構分析上,大致總結下構建差異化頁面結構需要考慮的方向是:功能和內容的分割方式,內容區的展示方式。

那在整個體驗升級,CoDesign 的所有工作都圍繞著一個核心理念——「內容設計」。所謂內容設計,是我們希望用戶在使用工作臺時,不受其他因素的干擾,專注于內容本身。
所以在 CoDeisgn 的頁面結構上,我們和市面上主流競品做了差異化處理,新版本我們打破了傳統內容分割的方式,在 Z 軸的空間上分出功能區域和內容區域,打通左側導航和頂部操作欄的功能區域,將內容聚攏重點突出。去掉大量界面中的線與框,減少頁面非必要元素露出,使其目光可以聚焦在內容本身,讓整個頁面層級清晰的同時帶來簡約的視覺感受。

「 不管是平面,左右還是上下結構,都沒有絕對的好與壞,取決于我們希望用戶的視覺落點和視覺動線在哪,例如在一個平面結構中,人們的視覺落點往往是最重的顏色或者最大的文字等,相對應你的視覺動線就在依次去找第二,第三「重」的內容,那當這個平面中增加了空間維度,依然是先看到最「重」的內容,只不過因為有了前后的關系,在視覺感官上你會區分前后內容的重量對比。
結合 CoDesign 首頁頁面結構設計最終效果圖,你會發現首先視覺落點在前景白色內容區的內容卡片上,緊接著視覺動線來到后景用戶高頻操作的新建操作,最后是左側導航欄的區域。」
我們將產品內觸點進行進一步拆解,并在品牌聲量象限中定位,結合品牌聲量象限的設計要求以及設計核心(Design DNA)進行延展應用。


3.1 品牌色
基于品牌標志延展出基礎的品牌色規則,并且為了兼顧多觸點的應用,我們在品牌主色基礎上降低了色彩的飽和度,延展出一系列輔助色,提供了較為豐富的色彩運用,同時為頁面帶來了更為輕盈,靈動的視覺感受。最后再根據品牌聲量象限,指導不同品牌出點的顏色使用。

3.2 輔助圖形
為了塑造統一的品牌語言,我們從品牌標志中提取基礎輔助形,設計了一系列延展圖形,打造多樣化極具品牌調性和視覺表達。

3.3 品牌特征延展
通過品牌特征的運用,賦予圖標、登錄頁、演示文件、空頁面等應用場景更明確的品牌識別性,進一步強化統一品牌認知。


CoDesign 圖標

CoDesign 登錄頁

CoDesign 演示文件封面

CoDesign 空狀態

CoDesign 分享頁&加載

CoDesign 核心界面效果展示
「 品牌視覺和產品視覺是相輔相成的,如何讓用戶有清晰的品牌感知,往往來源于一些細小的場景品牌運用,這也是視覺一致性的重要體現。」
4.1「一個」樣式
我們在每一個組件的設計與規劃中,都盡可能的照顧在多場景的兼容性。例如卡片組件的設計,1.0 的卡片設計,我們有著各種不同的樣式,比例,間距等;新版設計中我們將內容卡片進行了結構化處理,采用了一樣的視覺語言,框架,裁切方式,甚至開發邏輯,來增強視覺的統一性 ,減少維護成本的同時,兼容更多的場景。

4.2「一種」框架
設計開始規劃時,我們就用一套顏色 Token 搭建起設計和開發之間界面樣式的映射關系,為未來暗黑模式適配打下基礎。

新版的頁面結構設計,也為不同屏幕設備提供更好的兼容性。

4.3「一套」視覺語言
隨著整個設計云生態的品牌形象的更新和統一,然而各個子產品內的視覺風格還是各異,那未來 CoDesign 會作為設計平臺的連接器,我們也有意識的讓新版的視覺風格延續到各大平臺,來保持一致的視覺語言。那目前我們已經陸續讓這套視覺風格延續到了設計云企業管理后臺,OpenDesign,設計走查像素眼。

在視覺團隊多人協作中,我們統一了協作環境,全文件的 Figma 化,并且將產品設計、運營設計組件化,方便團隊成員使用更加靈活高效。

在視覺、研發多人協作中,設計與研發統一使用 TDesign 基礎組件,保證基礎組件一致性;業務組件在業務拓展過程中由業務開發獨立建設并維護,在最后通過視覺樣式 Token 化,建立設計和開發之間界面樣式的映射關系。

以上內容是基于 CoDesign 體驗升級應用過程中的一些關鍵策略及執行思路。
總體來說,我們在這個版本的設計上,除了不斷解決產品的訴求和用戶反饋的體驗問題之外,還在努力提升設計(交互、視覺)及研發一致性,構建可輔助團隊標準化的設計、研發的 Token 及組件庫;打好底層基礎框架,未來 CoDesign 會增加更多的功能,輻射更廣業務。我希望這些基礎面的建設,能帶來整個平臺一致性的用戶體驗。
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