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        使用three.js的著色器通道渲染地球模型

        2018-5-11    seo達人

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        我們都知道,three.js庫里面內置了很多著色器通道對象供我們渲染場景,本文將對EffectComposer、RenderPass、FilmPass這三個通道進行學習和實現:

        1.RenderPass這個通道會在當前場景(scene)和攝像機(camera)的基礎上渲染出一個新場景,新建:

        [javascript] view plain copy
        1. let renderPass = new THREE.RenderPass(scene, camera);  

        2.FilmPass這個通道通過掃描線和失真模擬電視屏幕效果,實現的效果超有時代感,新建:

        [javascript] view plain copy
        1. /*四個參數分別為粗糙程度,掃描線強度,掃描線數量,是否轉換為灰度圖*/  
        2. let effectFilm = new THREE.FilmPass(0.8, 0.325, 256, false);  
        3. //將渲染結果輸出到屏幕  
        4. effectFilm.renderToScreen = true;  

        3.EffectComposer可以理解為著色器通道容器,著色器通道按照先后順序添加進來并執行,新建:

        [javascript] view plain copy
        1. /*渲染效果組合器,每個通道都按照傳入的順序執行*/  
        2. let composer = new THREE.EffectComposer(renderer);  
        3. composer.addPass(renderPass);  
        4. composer.addPass(effectFilm);  

        本文實現的demo基于three.js_r86(請自行下載),代碼所用js文件和圖片都在下載的那個包里面,請讀者自行引用。

        實現效果:



        代碼:

        [html] view plain copy
        1. <!DOCTYPE html>  
        2. <html lang="en">  
        3. <head>  
        4.     <meta charset="UTF-8">  
        5.     <title>shader_2_earth</title>  
        6.     <style>  
        7.         body{  
        8.             margin: 0;  
        9.             overflow: hidden;  
        10.         }  
        11.     </style>  
        12. </head>  
        13. <body>  
        14. <script src="build/three.js"></script>  
        15. <script src="js/libs/stats.min.js"></script>  
        16. <script src="js/libs/dat.gui.min.js"></script>  
        17. <script src="js/controls/OrbitControls.js"></script>  
        18. <script src="js/Detector.js"></script>  
        19.   
        20. <script src="js/postprocessing/EffectComposer.js"></script>  
        21. <script src="js/postprocessing/ShaderPass.js"></script>  
        22. <script src="js/postprocessing/MaskPass.js"></script>  
        23. <script src="js/postprocessing/FilmPass.js"></script>  
        24. <script src="js/postprocessing/BloomPass.js"></script>  
        25. <script src="js/postprocessing/RenderPass.js"></script>  
        26.   
        27. <script src="js/shaders/CopyShader.js"></script>  
        28. <script src="js/shaders/FilmShader.js"></script>  
        29.   
        30. <div id="stats"></div>  
        31. <div id="container"></div>  
        32. <script>  
        33.     //檢測webgl的兼容性  
        34.    if(!Detector.webgl) Detector.addGetWebGLMessage();  
        35.   
        36.    let scene;  
        37.    let camera, renderer, sphere, controls, stats;  
        38.    let ambientLight, spotLight;  
        39.    let composer;  
        40.    let clock;  
        41.   
        42.    main();  
        43.    render();  
        44.   
        45.    function main() {  
        46.        scene = new THREE.Scene();  
        47.   
        48.        camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);  
        49.        camera.position.set(-10, 15, 25);  
        50.        camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));  
        51.   
        52.        renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true});  
        53.        renderer.setClearColor(new THREE.Color(0,0,0));  
        54.        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);  
        55.        renderer.shadowMapEnabled = true;  
        56.   
        57.        controls = new THREE.OrbitControls(camera);  
        58.        controls.autoRotate = false;  
        59.   
        60.        clock = new THREE.Clock();  
        61.   
        62.        ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x181818);  
        63.        scene.add(ambientLight);  
        64.   
        65.        spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff);  
        66.        spotLight.position.set(550, 100, 550);  
        67.        spotLight.intensity = 0.6;  
        68.        scene.add(spotLight);  
        69.   
        70.        //創建地球  
        71.        sphere = createMesh(new THREE.SphereGeometry(10, 60, 60));  
        72.        scene.add(sphere);  
        73.   
        74.        document.getElementById("container").appendChild(renderer.domElement);  
        75.   
        76.        /**  
        77.         * 添加渲染通道  
        78.         */  
        79.        //在當前場景和攝像機的基礎上渲染一個新場景  
        80.        let renderPass = new THREE.RenderPass(scene, camera);  
        81.        //通過掃描線和失真來實現模擬電視屏幕的效果  
        82.        let effectFilm = new THREE.FilmPass(0.8, 0.325, 256, false);  
        83.        //將渲染結果輸出到屏幕  
        84.        effectFilm.renderToScreen = true;  
        85.   
        86.        //渲染效果組合器,每個通道都按照傳入的順序執行  
        87.        composer = new THREE.EffectComposer(renderer);  
        88.        composer.addPass(renderPass);  
        89.        composer.addPass(effectFilm);  
        90.   
        91.        //菜單欄元素  
        92.        let guiFields = {  
        93.            "掃描線數量": 256,  
        94.            "灰度圖像": false,  
        95.            "掃描線強度": 0.3,  
        96.            "粗糙程度": 0.8,  
        97.            "updateEffectFilm": function () {  
        98.                effectFilm.uniforms.grayscale.value = guiFields.灰度圖像;  
        99.                effectFilm.uniforms.nIntensity.value = guiFields.粗糙程度;  
        100.                effectFilm.uniforms.sIntensity.value = guiFields.掃描線強度;  
        101.                effectFilm.uniforms.sCount.value = guiFields.掃描線數量;  
        102.            }  
        103.        };  
        104.   
        105.        //新建一個菜單欄  
        106.        let gui = new dat.GUI();  
        107.        gui.add(guiFields, "掃描線數量", 0, 2048).onChange(guiFields.updateEffectFilm);  
        108.        gui.add(guiFields, "掃描線強度", 0, 1).onChange(guiFields.updateEffectFilm);  
        109.        gui.add(guiFields, "粗糙程度", 0, 3).onChange(guiFields.updateEffectFilm);  
        110.        gui.add(guiFields, "灰度圖像").onChange(guiFields.updateEffectFilm);  
        111.   
        112.        stats = initStats();  
        113.    }  
        114.   
        115.    //創建一個Mesh  
        116.    function createMesh(geometry) {  
        117.   
        118.        //初始化紋理加載器  
        119.        let textureLoader = new THREE.TextureLoader();  
        120.        //加載圖片  
        121.        let uniforms = {  
        122.            planetTexture:{value:textureLoader.load("textures/planets/earth_atmos_2048.jpg")},  
        123.            specularTexture:{value:textureLoader.load("textures/planets/earth_specular_2048.jpg")},  
        124.            normalTexture:{value:textureLoader.load("textures/planets/earth_normal_2048.jpg")}  
        125.        };  
        126.   
        127.        //創建phong材料,并進行相應圖片的貼圖  
        128.        let planetMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial();  
        129.        planetMaterial.specularMap = uniforms.specularTexture.value;  
        130.        planetMaterial.specular = new THREE.Color(0x4444aa);  
        131.   
        132.        planetMaterial.normalMap = uniforms.normalTexture.value;  
        133.        planetMaterial.map = uniforms.planetTexture.value;  
        134.   
        135.        //新建一個mesh  
        136.        let mesh = new THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject(geometry, [planetMaterial]);  
        137.   
        138.        return mesh;  
        139.    }  
        140.   
        141.    //渲染更新場景  
        142.   
        143.    function render() {  
        144.        stats.update();  
        145.        let delta = clock.getDelta();  
        146.        controls.update(delta);  
        147.        sphere.rotation.y += 0.002;  
        148.        requestAnimationFrame(render);  
        149.   
        150.        //沒有著色器通道系統默認為WebGLRenderer.render  
        151.        //使用著色器通道后,應使用使用composer.render  
        152.        composer.render(delta);  
        153.    }  
        154.   
        155.    //左上角幀顯示  
        156.    function initStats() {  
        157.        let stats = new Stats();  
        158.        stats.setMode(0);  
        159.        stats.domElement.style.position = 'absolute';  
        160.        stats.domElement.style.left = '0px';  
        161.        stats.domElement.style.top = '0px';  
        162.        document.getElementById("stats").appendChild(stats.domElement);  
        163.   
        164.        return stats;  
        165.    }  
        166. </script>  
        167. </body>  
        168. </html>  
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