<strike id="g3zqm"></strike>

      <cite id="g3zqm"></cite>

        <tr id="g3zqm"><center id="g3zqm"></center></tr>
        <pre id="g3zqm"><sup id="g3zqm"></sup></pre>
        <li id="g3zqm"></li>
      1. 少妇高潮激情一区二区三,免费av深夜在线观看,亚洲狼人久久伊人久久伊,久久精品人人做人人爽电影蜜月,黄色特级片一区二区三区,欧美日韩在线亚洲二区综二,极品少妇无套内射视频,日本极品少妇videossexhd

        從1.2億次的點擊中,蘋果學到了這個提高用戶體驗的方法

        2017-3-25    濤濤

        如果您想訂閱本博客內(nèi)容,每天自動發(fā)到您的郵箱中, 請點這里

        編者按:從iOS 9改版到iOS 10之后,鎖屏頁面的音樂控件變大了,用戶體驗明顯提高。那么最佳的按鈕觸摸大小應該是多少?經(jīng)過1.2億次的實驗后,這個結果被微軟/蘋果等公司采用,強烈推薦學習。

        @平行煎餅 :你可能說不出來,但你肯定知道這種感覺——當你觸摸手機應用界面而它不能正常工作時候,當你感覺你只有精細的點擊,才能出發(fā)正確的命令時,那種混合起來的沮喪和失敗感。

        但是,如果你可以自己創(chuàng)建用戶界面,你知道如何合理避免這種情況嗎?如果你知道可以通過創(chuàng)建可靠的觸摸元素,來幫助您的客戶減少錯誤,使用效率更快,使用感覺更開心嗎?

        這是可能的。我們來探討一下為什么。

        這是你最后一次讓我失望了,iOS 9

        我在iOS9鎖屏頁面上使用音樂控件時,遇到了這個問題。

        在日常使用聽歌時,我走在路上想要跳過一首歌,我無法在第一次或第三次就點擊操作成功,有時甚至三次都不能成功;有時候,我會誤觸把音量調(diào)到最高點;其他時候,我可能會誤暫停這首歌。

        最終,這個界面帶給我的負面體驗,使我改變了我的使用行為:我避免在這界面進行操作。

        這是一個可怕的失敗經(jīng)歷。一個專門為了節(jié)省我的時間而設計的界面,最終卻使我浪費了更多時間。

        不知為何,iOS 9 的音樂控制破壞了用戶界面的關鍵規(guī)律。但是到底破壞的是哪個規(guī)律呢?

        不過幸運的是,iOS 10 來了,改變了界面。更大的控件,更大的點擊目標,更大的封面和歌曲信息,使聽歌和閱讀都變得更容易。

        換句話說,我在路上對歌曲使用操作的出錯率明顯下降。

        這是為什么呢?

        有科學的答案。

        從1.2億次的點擊中學習

        2016年,芬蘭Oulu大學,Maryland大學和Parck學院的研究人員組成一個研究小組。他們的目標是,確定在觸摸屏幕上單手使用最容易的按鈕尺寸。

        他們測試了兩個場景。第一個:執(zhí)行一次性任務,例如激活按鈕,點擊復選框,或選擇單選按鈕。第二個:執(zhí)行一系列任務,例如輸入電話號碼。

        在研究期間,研究人員測試了每一種場景下的按鈕大小。他們發(fā)現(xiàn)當單個任務的按鈕小于9.2mm時錯誤率顯著增加;對于系列任務,按鈕大小小于9.6mm時錯誤率顯著增加。比較特別的是,對于系列任務,9.6mm和11.5mm之間大小的按鈕,造成的錯誤率差不多。

        五年后,德國兩所大學的研究人員進行了一系列研究。他們的目標是,確定觸摸屏幕按鈕的最佳大小。

        為了進行研究,研究人員發(fā)布了一個安卓游戲,這個游戲被下載了大約100,000次,記錄了大約1.2億次點擊事件。這個游戲的玩法很簡單:玩家必須點擊屏幕上任何地方的各種尺寸的浮動圓圈,游戲才能繼續(xù)。

        研究人員分析了游戲中的點擊事件后發(fā)現(xiàn),對于小于15mm的圓圈來說,游戲玩家的錯誤率穩(wěn)步上升,小于12mm的圓圈,失誤率大幅下降。而對于小于8mm的圓圈來說,40%左右都會失誤。

        這次研究還發(fā)現(xiàn),對于超過12mm的目標尺寸,度的改進并沒有什么意義。

        還有無數(shù)的研究,包括蘋果、谷歌和微軟等主要廠商所建議的元素大小。不過,我們首先需要討論的是所有這些標準的基礎:菲茲定律(Fitts’s Law)。

        歷史

        作為產(chǎn)品設計師,我們受益于前輩的辛勤工作。在這種情況下,美國俄亥俄州立大學的心理學家保羅·菲茲Paul Fitts在1954年創(chuàng)造了一項原則,后來被稱為菲茲定律,成為人機交互的基礎。

        通俗來說,菲茲定律是人將手移到物體所需的時間的一個模型。物體越近,粗略的說物體越大,手就越快越容易移動到這個物體。

        菲茲可以用數(shù)學模型來模擬。應用于觸摸屏幕界面時,如果知道屏幕上的目標的大小和距離,可以確定手指點擊到目標需要多長時間。

        這里是方程:MT = a + b log2(2A / W)

        其中:

        • MT =完成移動所需的時間
        • a,b =隨情況而變化的參數(shù)
        • A =從起點到目標中心的距離
        • W =目標沿運動軸的寬度

        我不是數(shù)學家,但我所做的研究表明,對數(shù)函數(shù)部分是非常重要的。

        <Mind Hacks Tom Stafford>這本書里,對動態(tài)的影響總結的非常好:

        雖然基本信息是顯而易見的(更大的目標更容易選擇),的數(shù)學表征令人激動,這個表征包含了對數(shù)函數(shù)——意味著大小和反應時間之間的關系形狀是曲線的,所以小的物體尺寸增加,會變的更容易選擇,而大的物體的大小增加并沒有太大的差異。這也同樣適用于目標距離的變化。

        現(xiàn)代研究不斷的證明了這一點。在我之前應用的兩篇論文里,每篇論文都顯示出按鈕大小遞減在12mm到15mm之間。

        但是最佳的尺寸到底是多少?我們可以用它來設計更好的用戶界面。

        適用菲茲定律來設計更好的用戶界面

        適用菲茲定律作為基礎,整合早期的研究,幾乎可以設計出真正好觸擊的用戶界面。

        首先,我們從上面兩項研究中得出的按鈕大小得出建議:

        • 9.2 x 9.2mm
        • 9.6 x 9.6mm
        • 12 x 12mm
        • 15 x 15mm

        接下來,我們將Apple、Google和Microsoft的設計規(guī)范和觸控目標相結合:

        • Apple: 44 x 44 points
        • Google: 48 x 48 dp + 8dp或更多 = 56 x 56 dp
        • Microsoft: 9 x 9mm + 2mm的兩邊留白 = 13 x 13mm

        我們?nèi)绾螒眠@些數(shù)值?

        我們需要將這些毫米測量值轉化為像素,并將我們的設備像素轉化為點。由于像素的定義沒有標準的尺寸,因此我們需要使用以下共識,特定顯示屏下的每英寸的像素數(shù)量。

        Pixels = PPI × (.03937 inches per mm × mm)

        假設我們使用的是iPhone 7 的Retina顯示屏。根據(jù)Apple的規(guī)格,iPhone 7 的顯示屏的PPI為326.

        需要做的就是把毫米單位的建議值帶進這個公式中:

        Pixels = 326 × (.03937 inches per mm × mm)

        我猜大多數(shù)人現(xiàn)在都是在Sketch中做UI,所以將結果轉化成點Points。iPhone 7 的像素密度為200%,所以我們只需要在這種情況下除以2,以便在1x的情況下進行設計。(看不懂么,那來看看這篇Kurt Varner的文章:為什么在1x的情況下設計工作更有效率)

        其次,我們轉換了所有這些尺寸,來比較一下iPhone 7 顯示屏的內(nèi)容。這里還有各個公司的標準關鍵尺寸:

        那么問題來了,iOS9和iOS10鎖定屏幕中音樂控件的大小到底是多少,會出現(xiàn)以上研究中的數(shù)字嗎?

        從iOS9到iOS10,蘋果擴大了控制范圍,從7mm到12.8mm。

        這剛好符合Microsoft Touch的規(guī)范。

        設計真正可用的用戶界面

        由于人的手指的平均寬度為10-14mm,平均指尖的寬度為8-14mm,MIT Touch Lab發(fā)現(xiàn),我們可以更容易的定義一個范圍,來創(chuàng)建一個真正可用的UI。

        微軟標準下的真正可用的UI是由最小尺寸10mm,最佳觸摸元素大小13mm左右。

        在這個范圍內(nèi),可以創(chuàng)建減少用戶操作失誤,使用效率更高,使用體驗更好的界面。

        藍藍設計m.hengshangtqd.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網(wǎng)站建設 、平面設計服務

        日歷

        鏈接

        個人資料

        藍藍設計的小編 http://m.hengshangtqd.cn

        存檔

        主站蜘蛛池模板: 亚洲综合色丁香婷婷六月图片| 日韩精品无码一区二区视频| 国产精品制服丝袜在线官网| 亭亭伍夜天| 国产真人做爰毛片视频直播 | japanese无码中文字幕| 繁峙县| 色综合久久精品中文字幕首页| 国产精品∧V在线观看| 国产一区二区精品自拍| 久热99热这里只有精品| 国产19p| 一本色道婷婷久久欧美| 天堂va亚洲va欧美va国产| 宅男午夜网站在线观看| 欧美丰满少妇猛烈进入A片蜜桃| 中文字幕亚洲无线码在线| av中文字幕一区二区| 精品国产丝袜黑色高跟鞋| 成人大香蕉| 国产精品999在线| 最新精品露脸国产在线| 日本牲交大片免费观看| 日韩精品专区在线影观看| 午夜DY888国产精品影院| 国产尤物精品自在拍视频首页| 一本一道人妻久久综合无码| 性生大片一级毛片免费观看| 欧美一级日韩一级亚洲一级| 国产女人18毛片水真多1| 亚洲性日韩精品一区二区三区 | 中文字幕wwwww| 狠狠色综合TV久久久久久| 美女无遮挡免费视频网站| 强奷漂亮少妇高潮麻豆| 国产亚洲精品黑人粗大精选| 97精品| 日日AV| 亚洲日韩欧美综合| 久久无码国产日本欧美| 国产精品无码AV中文|