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        蘭亭妙微UI設計:UI/UX設計師怎么選AI工具?

        2026-6-10    之晨 行業趨勢

        一、AI產品應該如何選擇

        現在 AI 產品這么多,作為 UIUX 設計師,我到底應該使用哪一款?

        Figma Make、Gemini、Claude Code、Codex,每一款產品看上去都能生成內容、寫代碼、做頁面。

        但真正深度使用過后,你會發現:它們擅長解決的問題并不相同。

        蘭亭妙微UI設計:今天,我們就站在 UIUX 設計師的真實工作流程中,聊聊每一款產品的能力邊界,以及究竟應該如何選擇。AI 產品更新很快,后續能力仍然會不斷變化。

        二、先別急著選工具

        在對比之前,我們需要先明確一件事:

        AI 產品不是功能越多越好,而是要看它能否進入你的真實工作流程。

        比如,我要寫一篇公眾號文章、整理用戶訪談,這和我要搭建一個復雜的頁面 Demo,完全是兩種任務。

        如果沒有理解差別,我們就很容易陷入一個誤區:

        今天看到別人用 Claude Code,我就去折騰 Claude Code;明天發現 Figma Make 更新了,又把所有流程搬回 Figma。

        工具收藏了一堆,最后真正工作時依舊不知道應該打開哪一個。

        那對于 UIUX 設計師而言,我們應該重點關注哪些問題?

        1. 它最擅長解決什么任務?
        2. 使用門檻高不高?
        3. 我需要提供多少信息,它才能理解需求?
        4. 輸出的是文案、原型、代碼,還是完整工作流?
        5. 結果不滿意時,能否快速修改?
        6. 它能否與 Figma、瀏覽器和其他軟件進行協作?

        接下來,我們逐個拆解。

        三、Figma Make:最容易上手的原生設計入口

        如果你本身就在使用 Figma,又不想折騰復雜配置,那么 Figma Make 應該是最容易開始的工具。

        它最大的優勢在于:距離設計師原本的工作環境足夠近。

        你只需要在 Figma Make 中通過對話,就可以創建交互原型、Web 頁面和功能 Demo。

        同時,它支持將現有設計稿、競品截圖、產品文檔和圖片素材作為參考內容。比如,你可以丟給它一張競品截圖,讓它參考頁面布局、顏色和內容結構,生成一個相近的頁面。

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        如果公司已經有相對成熟的設計系統,還可以通過 Make Kits 引入組件、變量、樣式和使用規則,讓生成結果更接近團隊規范。

        不過,這里大家需要留意:

        接入設計系統,不代表生成結果一定正確。

        特別是復雜業務頁面,仍然需要設計師反復檢查信息結構、組件使用和交互邏輯。競品截圖也只能作為參考,并不等于可以像素級還原。

        這里稍微多說一點,現如今很多設計師都非常依賴 AI 工具,根本不用自己去做設計,但從來沒有思考過 AI 生成的結果是否正確。比如今天有同學來咨詢一個小的問題,在AI生成的頁面中,他沒有做任何的思考,直接使用結果導致提案失敗,所以我們現在是需要具備判斷能力的。

        所以,Figma Make 更適合:

        1. 已經深度使用 Figma 的設計師
        2. 需要快速驗證頁面想法
        3. 希望低門檻生成交互原型
        4. 暫時不想學習復雜代碼工具

        四、Gemini:更適合資料理解與表達潤色

        在我的日常使用中,Gemini 更多承擔的是“內容助手”的角色。

        它支持較長的上下文,也具備文本、圖片、音頻和視頻等多模態理解能力。

        因此,無論是閱讀行業報告、分析競品資料、整理訪談記錄,還是拆解一段視頻內容,它都非常合適。

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        在我自己的工作流里,無論是視頻文案、公眾號文章,還是課程資料,我都會使用 Gemini 做初步整理和潤色。

        從個人體驗來看,它在表達層面會更自然一些,也更適合處理較長的文本內容。

        不過,如果你的目標是直接修改 Figma 頁面,或者搭建一套完整的設計工程化流程,它并不是第一選擇。

        Gemini 更適合:

        1. 閱讀和總結大量資料
        2. 梳理用戶訪談與競品信息
        3. 潤色報告、方案和 PRD
        4. 生成公眾號文章與視頻腳本

        五、Claude Code:復雜工程邏輯的穩定選手

        Claude Code 的定位相對明確:

        它首先是一款面向工程任務的代碼智能體。

        如果你需要理解復雜項目、梳理代碼結構、定位 Bug,或者將一個頁面 Demo 做得更加穩定,那么 Claude Code 會是非常不錯的選擇。

        它能夠讀取項目文件、執行命令、修改代碼,也可以通過 MCP 連接 Figma、Google Drive、Slack 等外部工具。

        所以,Claude Code 并不是不能接入 Figma,而是它的重心依舊偏向工程實現。

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        在我的使用體驗中,如果任務涉及復雜代碼邏輯、項目級修改和穩定落地,我會優先考慮 Claude Code。

        但如果目標是生成圖片素材、調整視覺風格,或者希望在設計工具之間快速往返,它就不是我的第一選擇。

        Claude Code 更適合:

        1. 需要處理復雜工程邏輯
        2. 希望深入理解項目結構
        3. 關注代碼質量和穩定性
        4. 已經具備一定工程基礎

        六、Codex:串聯設計師的完整 AI 工作流

        最后,我們來聊聊 Codex。

        目前在日常輔導中,我更建議 UIUX 設計師重點嘗試 Codex。

        原因不是它在每一個單點能力上都絕對領先,而是:

        它能夠把設計師原本割裂的工作流程串聯起來。

        首先,Codex 可以通過 Figma MCP 讀取組件、變量、布局和設計上下文,也可以將代碼頁面重新傳回 Figma,生成可編輯的設計圖層。

        這就意味著,設計稿與真實頁面之間不再是單向交付,而是能夠反復往返。

        image.png

        其次,Codex 支持圖片生成和迭代修改。

        比如頁面缺少圖標、插畫、背景圖或者產品素材,你可以直接讓它生成,再根據頁面效果反復調整。

        然后,它還支持 Computer Use、應用內瀏覽器和插件。

        這就讓設計師可以進一步串聯:

        需求梳理 -> 頁面生成 -> 素材補充 -> 瀏覽器驗證 -> 設計走查 -> 繼續優化

        比如我們之前講過的設計驗收,就可以讓 Codex 通過瀏覽器查看真實頁面,再對照設計稿檢查問題。

        當然,功能多也意味著使用時需要先想清楚任務。

        Codex 并不是一個“一句話解決所有問題”的魔法工具。你依舊需要明確自己的目標,逐步搭建適合自己的工作流。

        Codex 更適合:

        1. 希望從想法快速推進到可運行 Demo
        2. 需要設計、代碼和素材協同
        3. 想搭建設計驗收與自動化流程
        4. 希望逐步掌握 Vibe Coding

        七、究竟應該如何選擇?

        如果你只是想快速生成原型,可以優先使用 Figma Make。

        如果你需要整理資料、理解長文本和潤色表達,可以優先使用 Gemini。

        如果你要處理復雜代碼和工程邏輯,可以使用 Claude Code。

        如果你希望進一步串聯設計、代碼、素材和驗收流程,可以重點嘗試 Codex。

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        八、寫在最后

        其實在我看來,設計師不需要強行選擇唯一一款 AI 產品。

        我自己更常用的方式是:

        1. 用 Gemini 梳理內容和表達
        2. 用 Figma Make 快速驗證原生設計想法
        3. 用 Codex 串聯完整工作流
        4. 遇到復雜工程問題,再使用 Claude Code 深入處理

        工具永遠會不斷更新。

        我們真正需要掌握的,不是某一個軟件的固定操作,而是理解它們的能力邊界。

        當你面對一個新任務時,能夠快速判斷應該使用什么工具,把想法真正落地,這才是 AI 帶給 UIUX 設計師最重要的價值。

        轉載自優設網

         

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