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        游戲ui設(shè)計(jì)風(fēng)格的統(tǒng)一(快速搭建指定美術(shù)風(fēng)格的ui)

        2025-3-10    濤濤

        游戲ui設(shè)計(jì)風(fēng)格的統(tǒng)一(快速搭建指定美術(shù)風(fēng)格的ui)

         
        • 在游戲設(shè)計(jì)的過(guò)程中,美術(shù)團(tuán)隊(duì)首先做的是根據(jù)游戲的類(lèi)型和世界觀,討論和制定合適的美術(shù)風(fēng)格。當(dāng)確定好大致的方向后,如何保證在游戲設(shè)計(jì)過(guò)程中,將整個(gè)項(xiàng)目的風(fēng)格都統(tǒng)一在一個(gè)框架內(nèi),是在游戲制作過(guò)程中常遇到的難題。這次主要探討的是游戲UI設(shè)計(jì)過(guò)程中,如何把握美術(shù)風(fēng)格統(tǒng)一的問(wèn)題。如何統(tǒng)一UI界面風(fēng)格。統(tǒng)一風(fēng)格,最行之有效的就是 制定設(shè)計(jì)規(guī)范。設(shè)定好設(shè)計(jì)規(guī)范,并且嚴(yán)格按照規(guī)范執(zhí)行,就能讓UI界面風(fēng)格統(tǒng)一。
         
         UI視覺(jué)規(guī)包括
        游戲ui設(shè)計(jì)風(fēng)格的統(tǒng)一(快速搭建指定美術(shù)風(fēng)格的ui)
         
         
        游戲ui設(shè)計(jì)風(fēng)格的統(tǒng)一(快速搭建指定美術(shù)風(fēng)格的ui)
         
         
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          在游戲界面的設(shè)計(jì)過(guò)程中,一般會(huì)將色彩控制在3到4個(gè),如果超過(guò)3個(gè)顏色,則盡量在現(xiàn)有色彩中加入黑白灰創(chuàng)造同色系色彩
        •  
          顏色的分配一般為60%的主色調(diào),30%的輔助色,10%的強(qiáng)調(diào)色(如果需要引入第四種色彩
        最好從輔助色當(dāng)中分出一-部分來(lái))
        •  
          所以在前期設(shè)定中,可以固定一個(gè)色版,把色相、純度、明度都確定下來(lái)。
        游戲ui設(shè)計(jì)風(fēng)格的統(tǒng)一(快速搭建指定美術(shù)風(fēng)格的ui)
         
         
        游戲ui設(shè)計(jì)風(fēng)格的統(tǒng)一(快速搭建指定美術(shù)風(fēng)格的ui)
         
         
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          在規(guī)定界面排版的時(shí)候,一般用偶數(shù)單位,如4或者8的倍數(shù),能適應(yīng)大部分的手機(jī)屏幕分辨率,便于適配。
        游戲ui設(shè)計(jì)風(fēng)格的統(tǒng)一(快速搭建指定美術(shù)風(fēng)格的ui)
         
         
        游戲ui設(shè)計(jì)風(fēng)格的統(tǒng)一(快速搭建指定美術(shù)風(fēng)格的ui)
         
         
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          很多人可能會(huì)覺(jué)得游戲中畫(huà)面最重要,字體則是信息傳遞的輔助,這就錯(cuò)了,其實(shí)
          內(nèi)容的可讀性永遠(yuǎn)是排在首位的
          比如我們?cè)诳磮D標(biāo)的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)很多圖標(biāo)的辨識(shí)度并不高,但是一旦添加了文字,立馬就能很好的理解功能。
        •  
          文字還承載著
          傳遞信息
          的功能,如任務(wù)提示、角色名稱(chēng)、技能描述等。(好的字體設(shè)計(jì),形狀和大小都會(huì)直接影響到玩家接收信息的速度,所以我們可以通過(guò)合理使用不同字色,字號(hào)和字重以及不同透明度來(lái)強(qiáng)調(diào)界面中的重要信息層級(jí)。
        1.  
          界面中文字占比在屏幕中最大,選擇合適的字體對(duì)信息的可讀和易讀有很大的提升(并且也影響視覺(jué)風(fēng)格傾向)。
        2.  
          因?yàn)橛螒蛑械淖煮w不僅是文字的呈現(xiàn),更是游戲畫(huà)面和氛圍的重要組成部分,所以在選擇游戲字體時(shí)也要考慮風(fēng)格傾向、用戶(hù)畫(huà)像等。
        在實(shí)際游戲設(shè)計(jì)過(guò)程中,需要設(shè)定好字體的色號(hào),(常規(guī)色,輔助色,突出色),和字體的大小(加粗,不加粗,一般使用4px為單位調(diào)節(jié))
        游戲內(nèi)的字體除了有字色和字體的區(qū)分,在功能上通常有
        •  
          游戲內(nèi)嵌字體
          (指被嵌入到電子游戲中的字體,用于顯示游戲內(nèi)的文本信息,如對(duì)話(huà)、提示、菜單等,是塑造游戲世界和提升游戲體驗(yàn)的重要組成部分。游戲名稱(chēng)、技能名稱(chēng)、菜單欄等標(biāo)題字,通常選用美術(shù)字,更注重藝術(shù)樣式。而對(duì)于正文字來(lái)說(shuō),其需要傳達(dá)的信息更多,無(wú)需過(guò)于強(qiáng)烈的藝術(shù)表現(xiàn),因此常使用一些經(jīng)典常規(guī)字體,優(yōu)先保證頁(yè)面的辨識(shí)度。
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          游戲宣傳字體
            游戲宣傳字體(通常被用于游戲的標(biāo)題、標(biāo)語(yǔ)、海報(bào)、廣告等各種宣傳材料上)
         
        游戲ui設(shè)計(jì)風(fēng)格的統(tǒng)一(快速搭建指定美術(shù)風(fēng)格的ui)
         
         
         
        游戲ui設(shè)計(jì)風(fēng)格的統(tǒng)一(快速搭建指定美術(shù)風(fēng)格的ui)
         
         
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          游戲中主的圖標(biāo)可以根據(jù)風(fēng)格分為擬物化圖標(biāo)和扁平化圖標(biāo),在功能上可以分為功能性圖標(biāo)(系統(tǒng)入口圖標(biāo)),道具圖標(biāo)(裝備圖標(biāo),物品圖標(biāo),貨幣圖標(biāo)),技能圖標(biāo)等
        •  
          在設(shè)計(jì)過(guò)程中,為了確保同一套圖標(biāo)的整體完整性,需要規(guī)定統(tǒng)一的用色規(guī)范,圓角角度,朝向,形狀,線(xiàn)條粗細(xì),和整體視覺(jué)大小等。
         
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        游戲ui設(shè)計(jì)風(fēng)格的統(tǒng)一(快速搭建指定美術(shù)風(fēng)格的ui)
         
         
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          游戲中的控件一般包括
          按鈕,頁(yè)簽,列表,篩選框,進(jìn)度條,品質(zhì)框
          等。
        對(duì)于游戲UI而言,好不好用(交互)以及好不好看(視覺(jué))都是需要考慮周全的一件事情,游戲界面有別于一般的UI界面,整個(gè)畫(huà)面比較絢麗,而在這些絢麗的畫(huà)面上還要讓用戶(hù)在第一時(shí)間能夠找到操作按鈕,其實(shí)也是一件很值得研究及學(xué)習(xí)的事情。
        總結(jié)來(lái)說(shuō),
        •  
          1、當(dāng)界面背景比較絢麗復(fù)雜時(shí),我們可以通過(guò)將按鈕做的有別于背景(但得保證視覺(jué)協(xié)調(diào)),來(lái)突出按鈕;
        •  
          2、將功能類(lèi)似的按鈕放在一起,便于用戶(hù)查找和使用,同時(shí)增加強(qiáng)提醒來(lái)提示用戶(hù)操作;
        •  
          3、界面占比小的按鈕,就通過(guò)對(duì)比色或者純度比較好的按鈕來(lái)突出,給界面增加亮點(diǎn)的同時(shí),提高用戶(hù)識(shí)別。
        游戲ui設(shè)計(jì)風(fēng)格的統(tǒng)一(快速搭建指定美術(shù)風(fēng)格的ui)
         
         
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        游戲ui設(shè)計(jì)風(fēng)格的統(tǒng)一(快速搭建指定美術(shù)風(fēng)格的ui)
         
         
        •  
          計(jì)切圖輸出的目的是跟下游的程序協(xié)同工作,在工作中對(duì)于圖標(biāo)的命名規(guī)范有良好習(xí)慣非常重要的,規(guī)范的命名方式可以提高設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)人員的的效率,既方便美術(shù)人員,又方便開(kāi)發(fā)人員。
        •  
          其次切圖輸出應(yīng)該盡可能的降低程序的工作量,避免因切圖輸出而導(dǎo)致的不必要的工作量。
        •  
          最后輸出的切圖應(yīng)當(dāng)盡可能的壓縮大小,以降低游戲的總大小,提升玩家使用時(shí)的加載速度。
        •  
          所以切圖輸出應(yīng)當(dāng)做到切圖精準(zhǔn)、便與協(xié)同和壓縮大小。
         
        切圖命名規(guī)范一般使用英文,下劃線(xiàn),數(shù)字,每個(gè)單詞首寫(xiě)字母為大寫(xiě)(禁止使用空格,
        中文,括號(hào)等其他命名,且不能重復(fù)),命名方式一般分兩類(lèi), 一種是公用資源,另外一
        種是系統(tǒng)模塊獨(dú)有的資源。
        游戲ui設(shè)計(jì)風(fēng)格的統(tǒng)一(快速搭建指定美術(shù)風(fēng)格的ui)
         
         
        游戲ui設(shè)計(jì)風(fēng)格的統(tǒng)一(快速搭建指定美術(shù)風(fēng)格的ui)
         
         
        最后,推動(dòng)規(guī)范落地,才是制作規(guī)范的目的。在推行過(guò)程中,需要先和團(tuán)隊(duì)內(nèi)進(jìn)行好溝通,維護(hù)好規(guī)范的落地,后期也需要不斷對(duì)規(guī)范進(jìn)行迭代和完善。制定規(guī)范的主要還是為了產(chǎn)品更加統(tǒng)一,提高開(kāi)發(fā)效率,更好地為游戲服務(wù)。
         

         

        作者:布加蔥
        鏈接:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTYxMzIxNg==.html
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        蘭亭妙微(m.hengshangtqd.cn )是一家專(zhuān)注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)、B端界面設(shè)計(jì)、桌面端界面設(shè)計(jì)、APP界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)定制、用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、UI咨詢(xún)、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開(kāi)發(fā)服務(wù),咨詢(xún)電話(huà):01063334945。我們建立了一個(gè)微信群,每天分享國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計(jì),有興趣請(qǐng)加入一起學(xué)習(xí)成長(zhǎng),咨詢(xún)及進(jìn)群請(qǐng)加藍(lán)小助微信ben_lanlan

         

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