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        淺談設計中的邏輯

        藍藍設計的小編

        邏輯,也就是思維的規律。小時候有人問我一群羊加一群羊等于多少群羊,我二話不說是兩群羊,他說錯了,是一大群羊。1+1=2是真理,1+1=1也是真理。邏輯的存在如同我們日常生活一樣。有著密不可分的常態感。種族之間的相互不一影響著人類的認知,美國人的獨立平等可不一定能讓各就其位等級嚴格的日本人接受。所以,我理解的設計中的邏輯,是常規意識下有規范有順序,有理有據,小到一個符號也能說明和畫面的關系以及他存在的意義的。

        所以,個人才疏學淺,不敢說自己寫的多么有道理,只為這寥寥幾年的設計工作經驗和閱讀書籍中得來的一些設計中的邏輯推論,總結如下。

        1.設計中的閱讀邏輯-古騰堡圖表

        美好事物大集合,設計師必備百寶箱

        藍藍設計的小編

          環顧下四周,充電器、鼠標、本子、包包、盒子等等,有沒有發現這些東西越來越玲瓏,越來越滿足了你的個人愛好?
                社會在倡導一種獨立自我的精神,于是我們能看到各種各樣的新鮮事物。即使最常見的日用品,也開始走藝術化、個性化路線,比如家居產品、生活用品、軟件應用等等,這就對設計師有了更高的要求。那么,這些獨特的東西都來自哪里,設計靈感從何而來?我們該到哪里發現更多這些東西?
                這些往往都歸功于設計師,每一個設計師都有一份獨特的情懷,我們來挖挖設計圈達人的百寶箱中都有些啥:

        看到晨曦配的這些美麗的色調,很喜歡!從美好大自然中取色,學習,是最好的辦法。

        藍藍設計的小編

        藍藍注:看到晨曦配的這些美麗的色調,很喜歡!從美好大自然中取色,學習,是最好的辦法

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        讓網頁設計有規律可循

        藍藍設計的小編

        隨著開放平臺日益增多,衍生出來的各類應用服務也就呈不斷增長的趨勢。這些應用服務的站點設計也可謂是五彩斑斕,燦若繁星。

        我們可以來找找這些網站的設計是否有規律可循。

        通常一個網站,都會有許多目標需要完成,而像應用服務或程序類網站其最主要的目標就是吸引訪客去購買或者注冊他們的產品。

        淺談網頁UI之Banner篇

        藍藍設計的小編

        關于網頁UI,UE之類的論點文章網上太多了,更多大師將這些大師分析到,無論是開發領域還是設計領域,這些真正的大師所發表的文章都從不賣弄自己,更多的分析而無私的供獻自己的獨道見解,他們所寫博文與其它政治、娛樂、商業等領域所發表的博文完全不同類型,我不是大師,但我很崇拜大師。

        一個頁面最醒目最吸引用戶的應該是Banner了,尤其是Web2.0平臺Banner顯得更突出,Banner主要體心意旨,形象鮮明的展示所要表達的內容。因為它醒目,所以放一個很糟蹋的Banner上去效果也當然“醒目”了。因此網頁Banner設計在這里起到了至關重要的作用,特別是首頁的Banner,直接決定了用戶的停留,下面讓我們通過大量優秀的案例進入Banner,走進大師們的靈感世界。


        1.大面積的Banner

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        拒絕平庸——淺談WEB登錄頁面設計

        藍藍設計的小編

          用戶活躍度是檢驗產品成功與否的重要指標之一,傳統行業的商家極為重視門面的裝潢,因為一個好的門面可以聚集人氣,招攬更多的顧客。古時候的大戶人家院子門口的石獅子或其他的擺件的擺放極為講究,有一定的風水學說道理,更能彰顯主人家的身份地位.由此可見,“門面’就如人的臉面之于人的形象一樣重要,而WEB的登錄頁面就相當傳統的“門面”。

        尋找設計的動機和方向

        藍藍設計的小編

        做設計久了,有時會回頭想一下,到底設計是什么?

        在我理解,設計的核心即把握動機、實現需求,這兩點做到位了的話,整個產品的架構也就自然而然形成,剩下的工作就只是完善和調整細節。

        一. 理解動機

        要把握動機,首先要理解動機。所謂動機,我認為有三種,而這三種動機就是產品最終形態的來源。如果其中一樣沒有把握好,就無法做出好的產品。

        a. 產品(功能)開發的動機
        以前對這方面不太關心,做不同的產品都是懷著一樣的態度一樣的標準去做,作為交互設計師,只想著怎樣讓產品好用。但這樣做出來的設計不一定能達到產品的目標,不同的產品或功能有對應不同的設計對策,根據產品開發動機的不同,我將它們分為六大類:

        保守型: 這類產品也可以稱為跟風型,它們的開發動機是“別人有我們也來搞”,看到這個產品有盈利可得,就來湊熱鬧分一杯羹,企業不會投入很多資源,產品也一般沒有很大特色。如果碰到此類產品,設計師往往很無奈,如果無法與PM重新對產品進行定位,只能做些不痛不癢的東西,我們能做的就是通過設計進行細微的改善。

        常規型: 企業已有的長期產品,如QQ、騰訊網等。由于產品已經比較成熟,提升空間往往在細節的體驗,無論對產品還是設計,摳細節很重要,而不是一味地去增加功能。另外,隨著時間推移以及市場的變化,這些產品的功能以及定位可能會發生改變,設計思路也應隨之轉化。

        競爭型: 例如soso和電腦管家,其開發的動機并不是說一定要能打敗百度和360,而是為了填補產品類型空洞,占有一部分市場,限制競爭對手的發展,像Tita也是此類產品。設計的時候要注意的是,在不損失基礎功能的前提下要有一定的自我特色,差異化及一些小噱頭是吸引用戶的重要因素。
         

        談談Mobile Web App的設計方法

        藍藍設計的小編


        Native App與Web App的爭論從未停息過,盡管很多人在批判Web App的各種不是,但也阻止不了各種各樣的Web App如雨后春筍般出現,尤其是伴隨智能手機的普及而受到重視的Mobile Web App。這是一種在非議聲里成長起來的產品形態,無論其結果如何,都應該吸引開發者和設計師的關注。
         

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