之晨
?技術落地與用戶需求的碰撞,正推動 UI 設計從二維視覺向多維體驗躍遷,空間化、智能化、環(huán)保化成為不可逆轉的主流方向。? 1. 空間化交互:從裝飾到功能核心? 隨著 Apple Vision Pro 等設備的普及,3D 元素徹底擺脫了 視覺點綴 的定位,成為驅動功能的核心載體。電商平臺實現 3D 商品 上手 查看,用戶可旋轉、縮放商品細節(jié);醫(yī)療 APP 通過...
作為擁有 10 年前端開發(fā)與 UI 設計經驗、交付過 1500 + 項目的 “雙料” 從業(yè)者,我見證了 UI 設計從單純的界面美化,逐步演進為技術、體驗與理念深度融合的綜合領域。步入 2025 年,行業(yè)迎來了多個關鍵趨勢的集中爆發(fā),這些趨勢不僅重塑了設計流程,更重新定義了用戶與產品的交互關系。以下將從五大核心趨勢切入,拆解其背后的技術...
在深入分析 UI 設計之前,我們不妨先厘清它與交互設計的邊界。這兩個常被混淆的概念,雖關聯緊密卻各有側重。交互設計聚焦于產品的信息架構搭建、信息分類展示邏輯以及人機互動流程,其成果多以可交互的原型呈現,核心是解決 “用戶如何順暢操作” 的問題;而 UI 設計則圍繞界面的視覺呈現展開,涵蓋視覺美感塑造、品牌風格落地、瀏覽舒適度及閱讀體驗...
競品分析方法很多,但大多數是偏向 B 端產品經理方面的或者是 C 端設計師的,真正在 B 端設計中的方法比較少,這次為大家介紹適合 B 端設計師使用的競品分析方法。
界面設計就是將一堆分散的元素、內容或者組件,通過正確使用可視層次結構,進行合理的規(guī)劃和重組,有目的地呈現在用戶的面前,這樣有助于內容傳達和提升用戶使用效率,幫助用戶快速解決問題。
俗話說:“細節(jié)決定成敗”,對于設計而言亦是如此,把設計做到極致才能在競爭中脫穎而出。對于產品設計師來說不僅需要有發(fā)現的眼睛,也要有做到極致的習慣。通過優(yōu)秀的設計案例不斷培養(yǎng)自己的設計思維,才能在項目中不斷創(chuàng)新和做到極致。
最近黑馬哥發(fā)現了一些優(yōu)秀的設計細節(jié),相信這些小小的細節(jié)必然可以帶來更好的體驗,助力產品帶給用戶更好的使用體驗。
進入主題之前,向大家強烈推薦李睿秋先生的《打開心智》一書,雖然書名有一點成功學,但是內容非常有參考性。本次分享內容的核心也來源于《打開心智》一書,自己僅做了內容的整理與 PPT 設計。
1. 什么是用戶體驗地圖?
定義:用戶為了實現目標而經歷過程的可視化,它用于了解和解決用戶的真實需求和真實痛點。
在其最基本的形式中,體驗地圖開始于將一系列用戶目標和行為編入一個基本的時間軸,接下來,將用戶的想法和情緒加入到時間軸中。最后,這個故事被簡化成一個用于傳達信息的可視化圖表,它將有助于整個設計過程。
很多同學都熟知“用戶體驗地圖”這個設計工具的制作方法和流程,但其實,想要使用“用戶體驗地圖”來讓我們更清晰用戶如何使用產品、同時挖掘一些優(yōu)化點去提升產品體驗和留存并不是一件簡單的事情 ——“圖” 做得再好看也不會起作用,更重要的還是要依靠你的設計分析經驗。
今天和大家聊聊我對「SaaS」和「SaaS 用戶體驗」價值思考及設計實踐總結分享,本文從如下三個方面展開:
藍藍設計的小編 http://m.hengshangtqd.cn