之晨
吉薩金字塔、蒙娜麗莎、Twitter和百事可樂有什么共同點?答案很簡單,它們的設計都遵循了黃金比例。作為一個常見的數學比例,黃金比例實際上是從自然界中總結并發現的,用于設計中的時候能賦予作品更多的設計美感,賞心悅目。那么,黃金比例到底是怎么樣的比例,它又是如何運用到設計中并提升設計作品的呢?
筆者最近在看《About Face3-交互設計精髓》一書, 第二章講到三個術語:實現模型、心理模型、表現模型。看上去高大上的詞語,理解起來也很難懂。但是我還是硬著頭皮把這一章來回啃了好幾遍,終于咀嚼、咽下了。至于營養怎么樣,可以先看看網上對于“About Face”這本書的評價。在這本交互界最權威的書里,作者用一個章節來講述這三個詞語。足見這三個詞語的重要性。三個詞語描述了產品的運作機制、外在表現與用戶心里認知之間的關系。為了能夠幫助大家容易理解這幾個詞語,我根據自己的理解加上一些示例進行了重新的梳理,希望對大家的快速理解有所幫助。
@十萬個為什麼 :如何通過設計讓學習不那么令人厭煩?來看谷歌團隊的杰作!為了克服所有阻礙人們學習的因素,谷歌團隊在界面、動效和交互3方面狠下功夫,構建了一個有趣豐富、快速主動的用戶體驗,幫人們擺脫拖延癥認真學習,作為一款擲地有聲的產品,它的設計思路絕對值得學習。
編者按:不想捂著臉求人改需求?來看工程師怎么說!前段時間,在交互設計階段如何發現思維盲區,減少開發與視覺的返工。今天讓騰訊前端@姬小光 從開發角度聊聊如何在需求確立和需求評審階段洞悉隱性需求,無論是開發人員還是產品,都能用上!
@劉津legene :設計師和理發師其實有點像,理發師基本分為三種:一種是只會搞基礎發型的,比如寸頭、中規中矩的長發、老太太卷頭等;一種是只會剪流行發型的(這種發型師還很容易搖身一變成為造型大師,告訴你你應該改變,應該剪目前最流行的某款發型,但實際上可能是他只擅長這款發型);還有一種是最可遇不可求的,他根據你的臉型、性格等,用最簡單的手法量身設計發型,讓顧客的氣質度立刻得到提升。
@琛桑要做芝麻藝人 :作為入行不久的交互設計師,我發現自己在交互設計的實踐中無法顧及到方方面面,是存在思維盲區的。其中有欠缺經驗的原因,也有自身知識局限的問題。進入開發階段后,每次需要修改交互時,心里都會有些慚愧,感覺為小伙伴們帶來了不必要的工作量。
編者按:今天這篇干貨聊的是人們最討厭的兩個狀態 —— 軟件報錯和加載緩慢。如何提高這兩個糟心狀態的用戶體驗呢?作者從不少交互上的細節做了考量推敲,附上大神的意見和實戰案例,特別有現實參考價值。
小文一篇,話題仍與上周銜接,小結了五種在iOS中向用戶申請權限的實踐模式,可參考。下面進入譯文。
對于iOS app,當功能涉及到推送通知、訪問照片或調用相機、獲取地理位置等等時,都需要向用戶申請授權。申請會發生在app運行的過程中,而不是像Android那樣在安裝的時候就莫名其妙的問用戶是否同意app調用某些系統功能。不過如今Android也在向iOS的方式靠攏。
編者按:不滿意?自己來!騰訊的yixin同學對市面上的記賬軟件都不太滿意,干脆自己設計了一款。這篇分享了他全部的設計探索過程,想知道專業設計師如何從零開始一款APP的設計,在細節上如何考量周旋,看這個就對了!
編者按:設計時間軸好象不是什么特別難的事兒。評判一個飛檐漂亮不漂亮很簡單,但是要設計一幢大廈,就需要從每一片磚瓦開始了解,這也是設計與工程學相通的地方。設計時間軸也仿佛是信手拈來的事兒,可是有的時候要做好細節還真是會抓瞎。看看設計師Garron Engstrom在設計稅務系統的時間軸的過程中,學得的四條經驗吧。好象都是廢話?品品看吧~
藍藍設計的小編 http://m.hengshangtqd.cn